Les astuces du backgammon

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Etant un des plus vieux jeux au monde, le backgammon fait partie de la famille des jeux de tables. Le hasard, mais aussi la stratégie ont fait que ce jeu existe encore aujourd’hui et est en plein essor grâce à la possibilité d’y jouer sur Internet. Si vous souhaitez apprendre à jouer au backgammon, voici les principales règles du jeu à connaître et les astuces.

Souvent peu pratiqué par les jeunes au détriment du poker, il est pourtant peut-être le meilleur jeu d’argent qui puisse exister.

Composition et but du jeu 

Le jeu du backgammon se joue à deux sur un échiquier divisé, par une cloison, en 2 tablier, composé de 12 triangles chacun, appelé aussi cases ou flèches.  

Chaque joueur dispose d’un tablier qui se compose d’un jan intérieur, les cases de 1 à 6 et d’un jan extérieur, cases de 7 à 12, ainsi que de 15 pions de même couleur. Deux dés leur sont attribués.

Vous pouvez ajouter au jeu un dé doubleur, dont les faces sont numérotées à 2, 4, 8, 16, 32 et 64, qui est employé pour indiquer l’enjeu de la partie, réduire la durée d'une rencontre ou renforcer le côté stratégique du jeu. 

La position initiale pour tous les joueurs est : deux pions sur la flèche 24, cinq pions sur la flèche 13, trois pions sur la flèche 8, et cinq pions sur la flèche 6.

Les pions sont déplacés sur les 24 triangles en fonction du résultat de chacun des dés, toujours dans le sens de la flèche 24 à la flèche 1. 

L’objectif d’une partie de backgammon est d’être le premier à éliminer des 15 pions du tablier, sans être bloqué ou battu par les pions de l’adversaire. 

Le joueur doit choisir parmi un nombre important d’options afin de déplacer ses pions et pouvoir anticiper les actions de son adversaire, pour bloquer celui-ci. 

Le déplacement des pions 

Après un premier lancé  de dés qui détermine par la plus grande somme le joueur qui commence, la partie débute. 

Chacun lance ses dés, ils indiqueront de combien de points le joueur doit déplacer son ou ses pions suivant ses règles :
Un pion peut être déplacé seulement vers une flèche libre, c’est-à-dire qui soit occupée par un ou plusieurs pions de sa couleur mais jamais être posée sur une case occupée par au moins deux pions adverses. Aucune case ne peut être occupée en même temps par des pions de couleurs différentes.

Le nombre indiqué sur chaque dé correspond à des déplacements séparés.

Un joueur qui lance un double, par exemple les deux dés affichent 5, joue quatre fois le numéro indiqué par les dés, soit 5.

Un joueur doit obligatoirement utiliser les deux nombres d'un tirage quand cela est possible ou quatre en cas de double. Quand un seul dé peut être employé, le joueur doit le jouer et passer son tour ou choisir le plus grand nombre quand il s’agit de manier un des deux dés. Quand aucun des dés ne peut être utilisé, le joueur doit passer son tour.  

Frapper et rentrer 

Lorsqu’un pion, peu importe sa couleur, est positionné sur une flèche, celle-ci s’appelle un blot. Si un pion adverse arrive sur un blot, il est frappé et sera placé sur la barre.  

Ainsi lorsque plusieurs pions sont sur la barre, le joueur doit faire rentrer ses pions dans le jan intérieur de son adversaire, en le déplaçant de la barre vers une flèche libre.

L’objectif étant de faire rentrer tous les pions possibles, quitte à passer son tour. 

La sortie 

Après avoir rentré vos 15 pions dans vote jan intérieur, vous pourrez commencer à sortir vos pions, par rapport au nombre indiqué par un des dés. Par exemple, un 3 vous permet de sortir un pion situé sur la flèche 3. La sortie n’est pas obligatoire, vous pouvez effectuer d’autre déplacement.  

Dans le cas ou aucun pion ne correspond au nombre indiqué par le dé, le joueur doit quand même effectuer un déplacement de pion depuis une flèche en amont. S’il n’y a aucun pion sur une flèche en amont, vous serez obligé de sortir un pion de la flèche la plus éloignée de la sortie. 

Le gagnant sera le premier joueur à avoir sorti ses quinze pions du jeu. 

Perdre de manière… 

Ordinaire lorsqu’un joueur aura sorti au moins un pion alors que son adversaire, lui, les a toutes sorties.

Gammon, il s’agit du joueur qui n’aura extrait aucun pion, alors que son adversaire aura sorti toutes les siennes.

Backgammon, c’est le perdant qui n’a sorti aucun de ses pions et qui possède au moins un pion sur la barre ou dans le jan de son adversaire.

 
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